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 2º Treino de Clavier Venon Gig e Katsuya Kyrie

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Kyrie
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MensagemAssunto: 2º Treino de Clavier Venon Gig e Katsuya Kyrie   Seg Nov 28, 2011 2:42 pm

Regras: a mesma de antes.. Gig começa...[i]

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Gig

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MensagemAssunto: Re: 2º Treino de Clavier Venon Gig e Katsuya Kyrie   Seg Nov 28, 2011 2:45 pm

-Ola Kytan desejando morre? to mais forte que antes ^^ vai morreeeeeeeeeer

Gig contava vantagem
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Kyrie
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MensagemAssunto: Re: 2º Treino de Clavier Venon Gig e Katsuya Kyrie   Seg Nov 28, 2011 2:48 pm

Eu estava deitado á sombra de uma arvore quando vejo gig falar comigo... Olhava para ele e logo dizia:

- Morrer.... Nunca tire resultados preciptados. Da ultima vez, você perdeu sem o maior esforço... Lembra?

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Gig

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MensagemAssunto: Re: 2º Treino de Clavier Venon Gig e Katsuya Kyrie   Seg Nov 28, 2011 2:51 pm

--hunf... KAMI NO SAGE

Gig partia pra cima de Kyrie com Kami no Sage tentando matar seu sensei


Nome: Kami no sagi (Golpes Divinos)
Descrição: O usuario corre em direção ao oponente em uma velocidade superior a um Senka, mas não chega a se comparar a um utsusemi, logo desfere 500 golpes por segundo no corpo do oponente, assim o usuario inseri reiatsu dentro do corpo do oponente sem ele perceber, assim cada golpe feito pode paralisar o oponente, ou seja a cada soco o oponente fica paralisado recebendo o outro golpe, sendo quase impossivel de escapar, a tecnica é feita durante 2 segundos, assim o oponente leva 1000 Hits, depois de levar os 1000 Hits seu corpo é totalmente paralizado, logo o Usuario concentra bastante reiatsu nas mãos e desfere um unico soco, podendo ser em qualquer lugar do oponente, fazendo os ossos do mesmo quebrarem, caso pegue em um ponto vital o Dano sera Fatal
Danos: 2200
Reiatsu: 1500
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Kyrie
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MensagemAssunto: Re: 2º Treino de Clavier Venon Gig e Katsuya Kyrie   Seg Nov 28, 2011 2:58 pm

Conhecia alguns dos ataques de gig, por observa-lo lutandocontra alguns oponentes. Ao ouvir o jovem gritar o nome do golpe, reconhecia-o logo utilizando o Utsusemi para desviar rapidamente.

- Shit... Não se aprece jovem - eu colocava minha mão na nuca de gig e soltava o hadou 4. Byakurai... Um hadou rapido, capaz de ser liberado em segundos...

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MensagemAssunto: Re: 2º Treino de Clavier Venon Gig e Katsuya Kyrie   Seg Nov 28, 2011 3:03 pm

-Sora no Shero

Gig tentava desviar com Sora no Shero e atacar com Impakuto Dendõ


Habilidade: Sora no sheru (casca vazia)
Descrição: O usuário concentra reiatsu nos pés, e quando atacado, pode se mover a grande velocidade, deixando uma cópia no lugar, o oponente atinge a cópia, tendo a ilusão de que atingiu o usuário, enquanto ele esta oculto em algum lugar
Reiatsu: 10

Nome: Inpakuto dendō (Impacto Eletrico)
Descrição: O Usuario espalha sua reiatsu em uma area de 400 metros, a reiatsu sai em forma de varios raios super rapidos(velocidade superior a um Shunpo, quase se comparando a um Senka), logo esses raios se acertarem o oponente, causa varios choques, dentro e fora do corpo do oponente, assim ele é paralisado, sendo obrigado a receber a tecnica ate o final, mesmo se o oponente receber apenas 1 dos raios, será paralisado e e tera que receber os outros raios, os raios entram no corpo do oponente, assim se juntando ao sistema nervoso do mesmo fazendo ele receber varios choques durante alguns turnos, esses choques tambem servem para atrapalhar o oponente, ou seja, se o oponente queira mexer o braço ele pode mexer a perna sem querer, ou se ele mexer a perna pode mexer o braço, caso o mesmo queira usar uma tecnica a tecnica vai sair fora de controle, assim ela podera explodir nele mesmo, ou ir para o lado contrario. O Usuario não é afetado por essa tecnica
Danos: 1500(por impacto inicial) 500(choques)
Reiatsu: 1000
Alcance: 400 metros²
Turnos: 4(choques)
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MensagemAssunto: Re: 2º Treino de Clavier Venon Gig e Katsuya Kyrie   Seg Nov 28, 2011 3:16 pm

Eu utilizava nigeru, mais não para fugir da luta, e sim, escapar do ataque, me distanciando á 500m para não ser atingido. Depois utilizava kaze no akuma em direção de gig, concentrando reiatsu em sua mão.

Habilidade: Nigeru (fuga)
Descrição: Quando o usuário deseja sair de uma batalha, ele utiliza esta habilidade. O usuário concentra reiatsu, se movendo com extrema velocidade, tendo um grande alcance, deixando uma imagem para trás, tendo pouca duração. Quando a imagem se desfaz, o usuário já esta longe, tendo abandonado a luta
Reiatsu: 10

Habilidade: Kaze no Akuma (ventos demoníacos)
Descrição: A reiatsu do usuário se acumula em suas mãos e/ou armas, formando espécies de leque, o usuário abre dois leques e move os leques de maneira que completem uma volta, ao parar, uma quantidade de vento sai dos leques até que eles se desfaçam, em toda área ao redor do usuário/arma o vento parece ficar denso e pesado, sendo difícil respirar, se movendo diferente, deixando tudo e todos mais lentos, como se estivessem se movendo em câmera lenta, até mesmo técnicas de movimentação rápida mais avançadas parecem ser muito mais lentos no campo do Kaze no Akuma, os ataques dos oponentes ficam mais lentos, facilitando para o usuário esquivar, os oponentes tem mais dificuldades em desviar dos ataques por estarem mais lentos; quanto mais perto do usuário/arma, mais lento os oponentes e ataques dos oponentes ficam, chegando a parecer que esta parado as vezes. O usuário decide quem será afetado. Não é necessario a formação do leque para usar a técnica
A técnica faz mais que diminuir a velocidade e dificultar a respiração, com a vontade do usuário, o vento começa a ficar mais pesado e cortante, começando a retalhar quem o usuário quiser, se alguém respirar os ventos, o vento dentro dos pulmões de quem respirou começa a ficar cortante, retalhando os pulmões. Esta técnica aumenta o alcance das técnicas do usuário, dobrando o alcance. Esta técnica é um ataque e ao mesmo tempo um suporte
Obs.: Os ventos circulam por todos os lados do usuário ou arma em que a técnica foi usada, utilizando o usuário/arma como centro, onde quer que ele vá, será o novo centro, sendo o novo local em que os ventos vão agir
Dano: 2200
Reiatsu: 1800
Turnos: 5 (o vento fica pesado impossibilitando movimento na velocidade de um Hirenkyaku por 3 Posts, no 4° Post o vento fica mais fraco, possibilitando o uso de Shunpo, porem visível, no 5° turno tudo fica normal, porem o vento fica pesadinho ainda, depois a técnica se desativa)
Alcanse: 500 metros (500 metros já se perde parte da velocidade, ficando um pouco mais lento, a 400 metros a perda de velocidade é maior, ficando todos na velocidade de uma pessoa mais lenta, 300 metros da usuária parece que todos estão em câmera lenta, 200 metros câmera mais lenta ainda, quase parado, 100 metros ou menos, é como se estivesse parado)

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